【イマジノミクス 第1回】ちいかわは、討伐業で本当に食べていけるのか?ちいかわ討伐の給与は?(ファンタジー経済学)

ちいかわの世界では、モンスターを倒して得られる報酬で生活する姿が描かれます。しかし、現実の視点で考えると、このビジネスモデルには不確実性とリスクが多分に含まれています。

というか、知らない方にも説明しますが、そもそもちいかわの世界には貨幣が流通しています。ちいかわ達は労働することで賃金を得て、お金を払って生活をしているということになります。

今回は「ファンタジー経済学」という独自の発想をベースに、経済学や投資の観点から「ちいかわ討伐業の収支構造」を検証していきます。

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目次

討伐業の報酬体制とリスク

ちいかわの世界における「討伐」は、最も危険でありながら、最も高い報酬が期待できる日雇い労働でしょう。

他にも、草むしりや夜間採取の仕事などをしていますが、命の危険を伴う討伐の仕事が最も高い報酬を得られると仮定して分析を進めます。

仕事は「労働の鎧さん」が管理しており、労働プレートを早い者勝ちで取る仕組みになっています。いわば、ギルド経由のマッチング型フリーランス案件

  1. 団体クエストが主流
    ちいかわはソロでの討伐に滅多に挑まず、仲間と組んで団体戦を行う様子がよく描かれます(ラッコさんはソロ?)。
    したがって、報酬はパーティ単位で支払われ、さらに成果や役割に応じて分配されると考えられます。ただ、アニメを見る限りは、同じくらいの大きなの袋に入った報酬をちいかわやハチワレがもらっている様子を見かけるので、一つの討伐ごとに報酬が決まっていて、それをパーティで均等に山分けしているのでしょう。
  2. 討伐対象の強さに応じた単価
    特に「キメラ」のような大型の敵は危険度が高く、その分報酬も跳ね上がる傾向があります。経済学的には「危険手当」が組み込まれていると解釈できるでしょう。
  3. 能力成果主義の社会
    ちいかわワールドの労働は基本的にジョブ型雇用で、能力と成果がそのまま収入に直結します。討伐ランキング1位のラッコさんは、自動車を所有できるほどの高収入を得ている一方、非力で泣き虫なちいかわは、同じ仕事をしていても低所得者層に留まっているのです。
  4. 日雇い労働としての不安定性
    討伐は命の危険を伴うハイリスク労働であるにもかかわらず、案件の安定供給が保証されているわけではありません。ちいかわやハチワレが「あと何回働けばカメラが買えるか」と計算している場面は、まさに日雇い労働者としての不安定な立場を象徴しています。

投資家的観点での評価

  • 高報酬だが確率的収入:大型案件を取れれば一気に稼げるが、そうでなければ草むしりやシール貼りと同水準に落ち込む。
  • リスクの非対称性:成功しても小金持ち程度、失敗すると最悪「死」という極端な損失が待っている。
  • 貧困層の再生産:スキルや資格(例:草むしり検定)の取得に失敗すれば、低所得者層から抜け出せない構造が存在。

討伐業は「高リスク・高不確実・成果主義のフリーランス市場」であり、現代で言えば「危険地帯任務での傭兵業」のような職業構造といえるでしょう。

ちいかわ経済の推計方法を考えてみる

ファンタジー世界の経済を分析するには、まず「物価」「収入」「生活コスト」の基準を設定しなければなりません。

ちいかわの世界には明確な通貨単位や市場データが存在しないため、物語中の描写を手がかりに、アンカー(基準点)を設けて推計していきます。

生活水準と物価の手がかり

  • 食事:チャルメラ、たこ焼き、巨大プリンなど、人間世界と大きく変わらない食文化が描かれています。したがって食費の水準も「現実世界の食品価格」と同等と仮定できます。
  • 住居:ハチワレは洞窟暮らし(=家賃ゼロと仮定)で、ちいかわは懸賞で家を得ています。住宅コストは個体差が大きく、下層ではほぼゼロ、高所得層では耐久資産となるレベルです。
  • 家具・生活必需品:ハチワレが段ボールを机代わりに使う描写から、貧困層は基本的な家具さえ持たない可能性が高い。置き時計ひとつの購入に迷うちいかわの姿は、低所得層の購買力を示すものです。

耐久財と富裕層の指標

  • カメラ(一眼ではない):ハチワレは「あと何回働けば買えるか」を数えていました。これにより「1回の労働=購買力の何分の一か」を逆算でき、物価の基準点になります。
  • :討伐ランキング1位のラッコさんはマイカーを所有しています。耐久財としての車は富裕層の象徴であり、討伐上位層の収入レンジを推測するアンカーになります。
https://twitter.com/ngnchiikawa/status/1295750384145666050

討伐の頻度と収入の構造

討伐は月数回の不定期労働で、しかも団体で実施するのが基本。
成果に応じた報酬が支払われるため、日雇い労働の中でも高リスク・高リターン型の職種です。

草むしりやシール貼りなどの低リスク労働が収入のベースを支え、討伐は「臨時収入」や「大型消費のための稼ぎ」として機能している可能性があります。

分析方針

  1. アンカー設定:カメラや日用品の価格から、1労働単位あたりの収入水準を推定する。
  2. 生活費積み上げ:食費や医療費など、月次バスケットを仮定し必要最低限の生計費を見積もる。
  3. 逆算:生計費から逆算して、討伐の報酬水準や必要回数を導く。
  4. 確率モデル化:討伐成功率・怪我率を加味し、モンテカルロシミュレーションで収支分布を算出する。

このように、現実の経済分析と同様に「基準点 → 仮定 → モデル化」の手順を踏むことで、ファンタジー世界の職業収益性を検証できるかと思います。

ちいかわの生活費から討伐の経済を考える

ちいかわ世界の収入の妥当性を評価するためには、まず「生活に最低限必要なお金=生活バスケット」を定義しなければなりません。

そこで、作品中の描写や生物学的な推定を手がかりに、ちいかわ世界の家計簿を組み立ててみます。

食費:小さな体でも鍋やたこ焼き、大きなプリンを食べる

ちいかわは人間の半分程度の大きさと描かれています。本田翼さん(身長166cm)とのCMでの共演シーンを見ても、座高は人間の約50%

生物学的に言えば、哺乳類の基礎代謝は体重の0.75乗に比例する(クライバーの法則)を参照すると、体重が半分になっても必要カロリーはおよそ 60% 残ります。

つまり、成人が1日1,500kcal必要だとすると、ちいかわは900kcal程度。食費に換算すれば、人間の1日1200円(質素な外食生活と仮定)を基準に、1日700円、月21,000円程度が妥当と考えられます。

ちいかわたちが食べているもののほとんどは、人間の食事と変わらないので、ここでは食費の物価を人間の世界と基準に考えていきます。

住居費:ゼロかもしれないが維持費はある

ハチワレは洞窟暮らし、ちいかわは懸賞で家を当てているため、家賃は基本ゼロ。しかし火種やちょっとした生活維持費はかかるでしょう。そこで、月2,000円程度を「住居・光熱費枠」として設定します。

スマホや電話はなさそうなので、通信費はかかってないのでしょう。

医療費:病院はない、怪我は収入ゼロで表現

この世界には病院や社会保障が登場しません。討伐で負傷した場合は、治療費ではなく「働けない日が発生する=収入ゼロ日」としてリスクコストを考えるべきです。
一方で、討伐任務中に途中リタイアした場合は「ヘリコプターのようなもの」が回収してくれます。このインフラの維持費はギルドの手数料に含まれているとみなせるでしょう。

日用品・家具:段ボールの机で暮らす生活

ハチワレは段ボールを机代わりにしています。つまり家具はほぼゼロ。生活消耗品や雑貨は最低限として、月2,000円程度としました。

ご褒美・娯楽:幸せのコスト

討伐や草むしりのあとの屋台やプリンなど「ご褒美」は欠かせない要素です。単価600円を月5回と仮定し、月3,000円を計上しました。

最低生活バスケット(試算)

  • 食費:21,000円
  • 住居・光熱:2,000円
  • 日用品:2,000円
  • ご褒美:3,000円

合計 ≈ 28,000円/月

この水準で「生きるための最低限」が確保されます。ここに余裕を持たせれば「安定生活モデル(約36,000円)」、さらに貯蓄を加えれば「貯蓄可能モデル(約48,000円)」となるのではないでしょうか?

ここから先は、生活コストを前提にして 「討伐1回あたりどれくらい稼げなければいけないのか」 を逆算します。
小型討伐、中型討伐、そしてキメラ級の大型討伐。それぞれに必要な純益を推定し、報酬レンジを構築していきましょう。

ちいかわたちが1か月ちゃんと生活できるのか?

現実の投資でも「どんな前提でモデルを作ったか」が一番大事です。
今回はアニメや公式設定を参考に、次のように仮定しました。

  • 生活費(最低バスケット):月28,000円(前章参考)
    • 食費21,000円
    • 住居・光熱2,000円
    • 日用品2,000円
    • ご褒美3,000円
  • 討伐クエスト
    • 小型:成功率80%、消耗品800円/人
    • 中型:成功率60%、消耗品1200円/人
    • 大型:成功率30%、消耗品2000円/人
    • 全て3人パーティ、仲介手数料30%を引かれると仮定。
  • 日雇い労働
    • 草むしり(4000円−200円コスト)
    • シール貼り(3200円−100円コスト)
    • 夜勤採取(5000円−300円コスト)
  • 1か月=30日
    • そのうち約30%が討伐日
    • 怪我をしたら翌日は休業と仮定
ナスダックくん

投資でいう「リスクシナリオ」「マーケット想定」をちいかわワールドに置き換えたイメージなのだ!

討伐報酬はいくら必要か?を逆算!

ハチワレがカメラ(25,000〜35,000円程度、多分一眼レフではない)を「数回の討伐」で買うエピソードをヒントに、
討伐5回でカメラ代がたまる」と設定して報酬を逆算しました。また、大型討伐を一人でガンガン行うラッコさんも参考にしています。

結果としては、

  • 小型:3.2万〜4.2万円
  • 中型:5.1万〜5.9万円
  • 大型:11万〜13万円

つまり、作中で「数回の討伐でカメラが買える」という描写は、成功率を踏まえると実際にこれくらいの報酬水準が必要という計算になります。

シミュレーション:ちいかわたちが毎月生き延びる確率

次に、この報酬テーブルを使ってモンテカルロ・シミュレーションを実施しました。
(=サイコロを何万回も振るようにして「1か月の生活が黒字になる確率」を推計する、みたいなこと)

  • カメラ30,000円を基準に逆算した報酬(上記の報酬額で計算)

以下の通り、このシナリオでは「毎月生き延びる確率」は非常に高く(ほぼ100%)、
これ以上単価を下げると「黒字は出るけど余裕が少なく、カメラ購入は現実的に難しい」ことが見えてきました。

筆者作成:モンテカルロ・シミュレーションで得られた「1か月の純利益」の分布
  • 横軸(X軸)
    1か月間で得られた「純利益(=収入 − 生活費28,000円 − 消耗品 − 手数料)」の金額
  • 縦軸(Y軸)
    その純利益が発生した「回数(頻度)」=確率的な出現回数
  • ヒストグラム全体
    「もし同じ条件(成功率・報酬・日雇い労働)で1万回シミュレーションを回したら、どんな収支結果になるか」を集計したもの

モンテカルロ・シミュレーションで得られた「1か月の純利益」の分布を示しています。

我々の投資生活への示唆

この分析は単なるファンタジーではなく、投資や副業収入を考えるときのリアルな学びにつながります。

  • 成功率を無視して「期待値」だけで判断すると危険
    (大型クエストは一撃大きいが、成功率が低すぎると生活が安定しない)
  • 仲介手数料が収益性に直結
    (30%抜かれるだけで必要報酬は1.3倍になる → フリーランス実務と同じ構造)
  • 最低生活費(バスケット)を基準に逆算する
    (投資でも生活防衛資金を確保してからリスクを取るのが鉄則)

「ちいかわが討伐で食べていけるか?」を数値化してみると、

  • ラフな報酬設定では赤字リスクが高い
  • 現実的な生活・カメラ購入まで含めると、より高い報酬水準が必須

という結果が得られました。

このようにファンタジー経済学を題材にすると、投資初心者でも「リスク・リターン」「期待値」「手数料の重さ」といった概念を直感的に理解できるのです。

まとめ ちいかわの討伐業

今回の分析では、ちいかわ達の討伐業をデータサイエンス的にモデル化し、
「最低限の生活費をまかなえるのか?」 を検証してみました。

  • 報酬水準の逆算
    小型でも3万円超、中型5万円超、大型10万円超のパーティ報酬が必要と推定。
  • シミュレーション結果
    この水準を前提にすれば、1か月の黒字確率はほぼ100%に達し、生活は十分に維持可能。
  • 投資の学び
    • 成功率を考慮した「期待値」での判断が重要
    • 仲介手数料は収益性を大きく左右する
    • 生活費を基準にした逆算が、リスクを取る前提条件になる

つまり、ちいかわ達は「生き延びる」という点では安定している一方で、余剰資金をどの程度積み上げられるかは今後の焦点となります。

次回以降では、生活防衛ラインを超えた「安定生活モデル」や「貯蓄可能モデル」や怪我リスクや仲介手数料感度分析(保険・手数料コストの学び)、ちいかわの資産形成シミュレーションで「ちいかわのFIREは可能か?」をテーマに、余剰資金の可能性を深掘りしていきます。

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この記事を書いた人

株式会社シュタインズ代表取締役。
情報経営イノベーション専門職大学客員教授。
エストニアの国立大学タリン工科大学物理学修士修了。

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