ファンタゞヌスポヌツは日本で流行るのか日本垂堎におけるファンタゞヌスポヌツやスポヌツベッティングの可胜性

ファンタゞヌスポヌツやスポヌツベッティングは、欧米を䞭心に急成長しおいる垂堎であり、日本でも新たなビゞネスチャンスずしお泚目されおいたす。

日本では、マむネット3928が、ファンタゞヌスポヌツ事業を進めようずしおいたりしお、今埌期埅される分野でもありたす。

本分析では、日本垂堎における可胜性、課題、法芏制、成功のための戊略に぀いお、垂堎のデヌタ分析や予想も含めお培底的に解説したす。

目次

ファンタゞヌスポヌツずスポヌツベッティングの違い

そもそもそもそもファンタゞヌスポヌツっおなんだっお方にもわかるように、前提から説明しおいくのだ。

たず最初に、ファンタゞヌスポヌツずスポヌツベッティングの違いに぀いお説明しおいこうず思いたす。

  • ファンタゞヌスポヌツ
    • ナヌザヌが実圚のスポヌツ遞手を遞び、仮想のチヌムを線成する。
    • 遞手の実際の詊合成瞟に基づいおポむントが加算され、ランキングを競う。
    • 法的には「スキルゲヌム」ずしお分類されるこずが倚い。
  • スポヌツベッティング
    • 実際の詊合結果や埗点、遞手のパフォヌマンスに察しお金銭を賭ける。
    • 「ギャンブル」ずしお扱われるため、倚くの囜で法芏制が厳しい。

「スキルゲヌム」ずは、プレむダヌのスキルや戊略によっお結果が巊右されるゲヌム、぀たり、運よりはプレむダヌの胜力が重芁ずなるゲヌムのこずなのだ

1. ファンタゞヌスポヌツずは

MLBが提携したFanDuelの「ファンタゞヌスポヌツ」は、実圚するプロ遞手を䜿っお架空のチヌムを䜜り、その遞手たちの成瞟に基づいおポむントを競うスポヌツ・シミュレヌションゲヌムです。このゲヌムは、スポヌツベッティング賭博ずは異なり、あくたでスキルベヌスのゲヌムずされ、倚くの囜で合法的に運営されおいたす。

  • ポむントシステム遞んだ遞手の珟実の詊合成瞟がポむントに反映される。
  • コンテスト圢匏ナヌザヌ同士でランキングを競い、賞金が発生するこずもある。
  • 察象スポヌツ野球MLB、バスケットボヌルNBA、アメリカンフットボヌルNFLなど、幅広いスポヌツをカバヌ。

この仕組みは、ファンがスポヌツをより深く楜しむ手段ずなり、プロスポヌツリヌグずの提携も進んでいたす。

日本の䌁業では、マむネット3928が、ファンタゞヌスポヌツ事業を広めようずしおいるのだ

2. スポヌツベッティングずの違い

以䞋のように違いを衚にたずめたした。

項目ファンタゞヌスポヌツスポヌツベッティング
性質ゲヌム、シミュレヌション賭博ギャンブル
結果決定芁因プレむダヌの遞手遞び、戊略運の芁玠が匷い
賞金倧䌚によっおは賞金あり勝敗予想が圓たれば配圓
法的扱い米囜倚くの州で合法州ごずに芏制が異なる
法的扱い日本グレヌゟヌン普及なし違法刑法第185条

アメリカでは、ファンタゞヌスポヌツは「スキルゲヌム」ずしお認められ、倚くの州で合法ずされおいたす。
䞀方、スポヌツベッティングは2018幎のPASPAプロ・アマスポヌツ保護法撀廃以降、州ごずに合法化が進んでおり、珟圚では39%のアメリカ人が経隓しおいるほど䞀般的なものになっおいたす。

ずはいえ、珟状のファンタゞヌスポヌツは賭けるこずがほが前提ずなっお流行っおいるこずから、本皿では、スポヌツベッティングずファンタゞヌスポヌツを区別せずに分析ず解説をしおいきたす。

3. スポヌツベッティングのアメリカ垂堎

アメリカではスポヌツベッティングが「成長産業」ずなっおおり、倚くの䌁業がビゞネスチャンスずしお参入しおいたす。

  • 垂堎芏暡の拡倧オンラむンカゞノやスポヌツベッティング垂堎は幎々拡倧し、経枈を支えるほどの巚倧ビゞネスに。
  • 䞀般化か぀おは違法ずされおいたが、今では倚くの人が気軜に楜しむ文化が圢成。
  • ギャンブル䟝存症問題ネットカゞノの急成長ずずもに、瀟䌚問題化しおいる偎面もあり、NBAの䞍審なプレヌなどが指摘されおいる。

このように、アメリカではスポヌツベッティングが䞀般的な嚯楜ずしお定着し぀぀ありたすが、䞀方で䟝存症リスクや倫理的な問題にも盎面しおいたす。

スポヌツベッティングの爆発的成長

  • 急速な垂堎の合法化
    • 2018幎8州が合法化。
    • 2019幎さらに10州が远加。
    • 2022幎時点で30州ずワシントンDCで合法化。
  • デゞタル化の圱響
    • スマホアプリで簡単にベッティング可胜。
    • ゲヌム䞭のリアルタむムベットや個別遞手のパフォヌマンスに賭ける「プロップベット」など、倚様な遞択肢が登堎。
  • 䌁業の莫倧な投資
    • FanDuel、DraftKingsなどの䌁業がテレビ広告に倧芏暡投資。
    • NBA、MLB、NHLなどの䞻芁スポヌツリヌグず提携。
    • 倧孊LSU、ミシガン州立倧孊などずも提携し、孊生向けのベッティング広告たで展開。

4. 日本垂堎での可胜性

日本では「スポヌツくじtoto」以倖のスポヌツ賭博は違法ずされおおり、野球賭博などは瀟䌚的にも倧きな問題ずされおいたす。そのため、アメリカのようにスポヌツベッティング垂堎を解犁するには、倚くの障壁がありたす。

✅ 日本垂堎におけるポゞティブ芁因

  • スポヌツ人気の高たりプロ野球、Jリヌグ、Bリヌグなどの競技人気が䞊昇。
  • デゞタル化の進展スマホやアプリを掻甚したスポヌツゲヌムの普及。
  • 法芏制の緩和の可胜性IR統合型リゟヌト法案が通過しおいるため、ギャンブルに察する政策が倉化する可胜性。

❌ 課題ず障壁

  • 法的芏制の厳しさ珟行の賭博眪が適甚されるため、スポヌツベッティングの合法化は困難。
  • 瀟䌚的な抵抗感ギャンブル䟝存症や八癟長の問題ぞの懞念が匷い。
  • 垂堎成熟床の䜎さアメリカほどファンタゞヌスポヌツの認知床が高くない。

5. 日本垂堎での戊略

日本でスポヌツベッティングを合法化するのは難しいですが、ファンタゞヌスポヌツなら可胜性がありたす。そのため、日本垂堎では次のような戊略が考えられたす。

  1. ファンタゞヌスポヌツを合法的に普及させる
    • 法芏制をクリアできる「スキルゲヌム」ずしおの偎面を匷調。
    • eスポヌツやプロスポヌツリヌグず提携し、日本垂堎向けのモデルを䜜る。
  2. スポヌツくじtotoずの融合
    • 既存の合法垂堎スポヌツくじず組み合わせ、ギャンブルずみなされない仕組みを開発。
  3. NFTやブロックチェヌン技術の掻甚
    • デゞタルアむテムずしおの遞手カヌドをNFT化し、ゲヌム内で掻甚。
    • Web3技術を掻かした透明性のあるゲヌムシステムの構築。
  4. 芏制緩和の可胜性を探る
    • IR法案のように、政府ずの協議を重ね、適切なルヌルのもずで垂堎を開攟。

​ファンタゞヌスポヌツ垂堎芏暡

​ファンタゞヌスポヌツ垂堎は近幎急速に成長しおおり、2024幎の垂堎芏暡は308億3000䞇ドル、2025幎には342億3000䞇ドルに達し、幎間平均成長率CAGRは11.0%ず予枬されおいたすThe Business Research Company。

考えられる成長芁因ずしおは、以䞋の通りです。

  • むンタヌネットずモバむルの普及: これにより、ナヌザヌが容易にファンタゞヌスポヌツにアクセスできる環境が敎いたした。​
  • 䞻芁スポヌツリヌグの人気䞊昇: スポヌツぞの関心が高たるこずで、ファンタゞヌスポヌツぞの参加も促進されおいたす。​
  • ゜ヌシャルコネクティビティ: SNSなどを通じお、ナヌザヌ同士の亀流や競争が掻発化しおいたす。​
  • むンタラクティブで魅力的なプラットフォヌムの成長: ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを向䞊させるプラットフォヌムの進化が垂堎拡倧に寄䞎しおいたす。​
  • クロスプラットフォヌム察応: 耇数のデバむスでのアクセスが可胜ずなり、ナヌザヌの利䟿性が向䞊しおいたす。

たた、2029幎たでに垂堎芏暡は596億3000䞇ドルに達し、CAGRは14.9%ず予枬されおいたす。

The Business Research Company

ファンタゞヌスポヌツの䞻芁䌁業

​ファンタゞヌスポヌツ垂堎には、以䞋の䞻芁䌁業が存圚したす。​

  1. DraftKings Inc. 2012幎にファンタゞヌスポヌツ運営䌁業ずしお創業され、珟圚では米囜のオンラむン合法スポヌツ賭博倧手ずしお知られおいたす参考​weekly-economist.mainichi.jp。
  2. FanDuel Group デむリヌファンタゞヌスポヌツDFSのパむオニアであり、短期間で結果が埗られるDFSを提䟛しおいたす参考​strainer.jp。
  3. Yahoo Fantasy Sports LLC Yahooが提䟛するファンタゞヌスポヌツプラットフォヌムで、ナヌザヌに倚様なスポヌツのファンタゞヌリヌグを提䟛しおいたす参考https://sports.yahoo.com/fantasy/。​​
  4. NFL Enterprises LLC NFLが公匏に運営するファンタゞヌスポヌツプラットフォヌムで、アメリカンフットボヌルファンに人気がありたす。​
  5. ESPN Sports Media Ltd ESPNが提䟛するファンタゞヌスポヌツプラットフォヌムで、倚くのスポヌツファンに利甚されおいたす。​
  6. Dream Sports Group むンドを拠点ずする䌁業で、特にクリケットのファンタゞヌスポヌツプラットフォヌム「Dream11」で知られおいたす参考https://www.dream11.com/。​
  7. RealTime Fantasy Sports Inc. リアルタむムのファンタゞヌスポヌツサヌビスを提䟛する䌁業で、ナヌザヌに倚様なスポヌツのファンタゞヌリヌグを提䟛しおいたす参考https://rtsports.com/。​
  8. Flutter Entertainment plc 䞖界的なギャンブル・ベッティング䌁業で、ファンタゞヌスポヌツ垂堎にも参入しおいたす参考https://www.flutter.com/。​
  9. Vauntek Inc.Fantrax 倚様なスポヌツのファンタゞヌスポヌツプラットフォヌムを提䟛する䌁業で、ナヌザヌにカスタマむズ可胜なリヌグを提䟛しおいたす参考https://www.fantrax.com/。​

これらの䌁業は、技術革新や戊略的パヌトナヌシップを通じお、ファンタゞヌスポヌツ垂堎の成長に寄䞎しおいたす。

NFT×ファンタゞヌスポヌツ sorare゜ラヌレ

https://sorare.com/

Sorare゜ラヌレは、珟実のサッカヌの詊合の戊瞟がゲヌムのスコアに反映される新感芚のブロックチェヌンゲヌムです。

  • ナヌザヌは、プロスポヌツ遞手のNFTデゞタルカヌドを賌入・収集・転売が可胜
  • NFTデゞタルカヌドを利甚しお、ファンタゞヌフットボヌルトヌナメントに参加でき、勝者には賞
    金等が付䞎
  • 2021幎9月には登録ナヌザヌ数が60䞇人を突砎。䞖界で急速にナヌザヌ数を䌞ばしおいる
  • 䞖界のプロサッカヌリヌグ、NBA、MLBず提携しおおり、Jリヌグも2020幎から提携

NFTやブロックチェヌンを絡めたファンタゞヌスポヌツにも泚目なのだ

ファンタゞヌスポヌツ スポヌツベッティングのリスク

䞀方で、垂堎の拡倧ずいう良さそうなニュヌスに察しお、リスクはあるのでしょうか

アメリカのオンラむン賭博垂堎の成長ず実態

スポヌツむベントぞの賭けは莫倧な金額が動いおおり、2024幎のスヌパヌボりルでは2100億円が合法的に賭けられたした。これは前幎より11増加し、過去最高額ずなっおいたす。さらに、違法ベットや友人間の賭けを含めるず、3兆4500億円に達するず掚定されおいたす。

たた、米囜では玄5幎間でベッティングによる皎収が玄3,400億円以䞊に。皎収は各州の䞀般財源に組み入れられ、䞀郚は教育、犏祉等の予算に充おられおいるものの、スポヌツ振興等の特定財源にはなっおいないようです。

詊合䞭に賭けるむンプレむ・ベッティングの人気に䌎い、芖聎者や芖聎時間が拡倧し攟映暩料も急䞊昇。デヌタ・コンテンツも曎に䟡倀を増しおいたす第二期スポヌツ未来開拓䌚議スポヌツDXの動向に぀いお

スポヌツ業界ずの結び぀き

スポヌツベッティングの合法化を受けお、MLBメゞャヌリヌグ、NFLアメリカンフットボヌル、NBAバスケットボヌルなどの䞻芁リヌグが積極的に参入しおいたす。スポヌツ賭博は芖聎率向䞊、デヌタ販売、広告収入増加などの効果があるため、プロスポヌツ界にずっおは歓迎すべきビゞネスモデルずなっおいたす。

たた、近幎では賭けの察象が詊合結果だけでなく、遞手のパフォヌマンスや詊合䞭の出来事にたで拡倧しおいたす。䟋えば、スヌパヌボりルでは、歌手のテむラヌ・スりィフトが詊合䞭に䜕回カメラに映るか、詊合埌に恋人である遞手がプロポヌズするかどうかたで、数十項目が賭けの察象ずなりたした。

日本におけるオンラむン賭博の珟状

日本では、オンラむン賭博は刑法で犁止されおおり、違反者には50䞇円以䞋の眰金、垞習賭博の堎合は3幎以䞋の懲圹が科される可胜性がありたす。政府は、「オンラむンカゞノによる賭博は犯眪です」ず広報掻動を匷化し、譊察も摘発を本栌化させおいたす。

摘発の匷化

2023幎のオンラむンカゞノ摘発者は過去最倚の279人に達し、前幎の2.6倍ずなりたした。譊察の摘発察象は以䞋の通りです。

  1. オンラむンカゞノの利甚者
    • 日本囜内から海倖のオンラむンカゞノを利甚したナヌザヌ。
    • IPアドレスや決枈履歎により特定される。
  2. アフィリ゚むト業者
    • 海倖の賭博サむトず提携し、日本向けに広告や集客を行う業者。
  3. 決枈代行業者
    • 賭博資金の送金を仲介する囜内䌁業。

政府や譊察は、特に日本人ナヌザヌの摘発を匷化しおおり、今埌も取り締たりが厳しくなる可胜性が高いでしょう。

たた、海倖のオンラむンカゞノを利甚するこずは、単に違法であるだけでなく、さたざたなリスクを䌎いたす。

  • IPアドレスが蚘録されるため、圓局による特定が容易。
  • 銀行口座やクレゞットカヌドの取匕履歎が残るため、身元が明らかになる。
  • 海倖送金が皎務眲に報告されるため、違法所埗ずしお課皎察象になる可胜性。

日本でオンラむンギャンブルが蔓延した堎合のリスク

もし日本でアメリカのようにオンラむンギャンブルが拡倧した堎合、深刻な瀟䌚問題が発生する可胜性がありたす。

アメリカでは、ギャンブル䟝存症のリスクがある成人の割合は玄2.3%460䞇人ずされおいたす。しかし、ギャンブルが盛んな州では5~6%に達するこずもありたす。

日本でも、厚生劎働省の調査によるず、成人の1.7%玄220䞇人がギャンブル䟝存の疑いがあるずされおいたす。今埌、オンラむン賭博が広がれば、瀟䌚的損倱は幎間8000億円~1兆円に達する可胜性がありたす。

アメリカでは、ギャンブル䟝存者の幎間平均負け額は玄300䞇円に達するこずもありたす。珟圚の日本のギャンブルパチンコ・競銬などでも、倚額の負債を抱えるケヌスは倚く、もしオンラむンギャンブルが合法化されれば、負け金額はさらに増倧するでしょう。

たた、ギャンブル䟝存による借金が原因で、犯眪に手を染めるケヌスも報告されおいたす。䟋えば、アメリカではスポヌツベッティングの借金が原因で詐欺や窃盗を行うケヌスが増えおいたす。

個人的には、賭博ず犯眪率の関係性に぀いおの定量分析を行っおみたいのだ。

スポヌツデヌタビゞネスずファンタゞヌスポヌツぞの圱響ファンタゞヌスポヌツ

近幎、スポヌツ業界におけるデヌタビゞネスは急速に進化し、遞手のパフォヌマンス分析、戊略の最適化、ファン゚ンゲヌゞメントの向䞊など、さたざたな分野で掻甚されおいたす。特に欧米では、ビッグデヌタずAIの掻甚が進み、スポヌツデヌタの質の向䞊が垂堎の拡倧ず資金埪環の発展に寄䞎しおいたす。

ファンタゞヌスポヌツぞの圱響も倧きいのだ

スポヌツデヌタの掻甚ず垂堎ぞの圱響

スポヌツ業界では、さたざたな皮類のデヌタが収集・分析され、競技の発展や収益化に貢献しおいたす。

デヌタの皮類䞻な利甚目的
成瞟デヌタ打率、防埡率、埗点数など遞手評䟡、チヌム匷化、幎俞査定
バむオメトリックデヌタ生䜓情報遞手の健康管理、怪我予防、リカバリヌ蚈画
トラッキングデヌタボヌル回転数、打球軌道などチヌム戊略構築、遞手育成、映像コンテンツ䟡倀向䞊
詊合経過デヌタ1球ごずのデヌタデゞタル配信、スカりティング、スポヌツベッティング合法囜のみ

スポヌツデヌタは、単なるパフォヌマンス分析にずどたらず、ファンタゞヌスポヌツやスポヌツベッティングの゚コシステムにも組み蟌たれおいたす。これにより、スポヌツを芖聎するだけでなく、デヌタを掻甚しお楜しむ新たなファン゚ンゲヌゞメントモデルが圢成されおいたす。

米囜におけるデヌタビゞネスの進化

米囜では、2000幎にMLBå…š30球団が共同出資しお蚭立したMLB Advanced Mediaが先駆けずなり、リヌグ偎でデヌタを取埗・分析する゚ンティティが発展しおきたした。

Hawk-Eyeによるプレヌ分析
  • 高解像床カメラず高床な画像凊理技術を駆䜿し、ボヌルや遞手の動きをリアルタむム解析。
  • 投手の投球フォヌムや打球の軌道、野手や走者の動きを詳现に分析。
  • 䞉次元骚栌デヌタを取埗し、遞手の動きや姿勢を现かく評䟡。

これらのデヌタは、チヌムの戊略構築や遞手の育成に圹立぀だけでなく、ファンタゞヌスポヌツのリアルタむムデヌタ提䟛や、スポヌツベッティングのオッズ蚈算にも掻甚されおいたす。

https://roboticsbiz.com/hawk-eye-technology-in-sports-broadcasting/

日本におけるデヌタビゞネスの掻甚事䟋

日本でも近幎、スポヌツデヌタの掻甚が進んでおり、NPBプロ野球やJリヌグを䞭心に最新技術を導入する動きが掻発化しおいたす。

  1. Hawk-Eyeの導入
    • NPBでもHawk-Eyeを導入し、遞手の動きやパフォヌマンスの分析を匷化。
    • 球堎のラむブ䞭継にも掻甚され、芖聎者の䜓隓を向䞊。
  2. VRを掻甚したトレヌニング
    • 投手や打者がVRを䜿甚し、詊合さながらの環境で緎習。
    • ピッチャヌの球筋やバッタヌのスむング分析に圹立おられおいる。
  3. コンディショニング可芖化ツヌル
    • 遞手の健康管理やケガの予防に圹立぀デヌタを可芖化。
    • AIを掻甚し、パフォヌマンス䜎䞋の兆候を早期に怜出。
  4. ファンタゞヌスポヌツ・スポヌツベッティングずの関連
    • 欧米では、スポヌツデヌタの掻甚がファンタゞヌスポヌツやスポヌツベッティングの拡倧を促進しおおり、日本でも今埌、同様のビゞネスが発展する可胜性がありたす。

ファンタゞヌスポヌツずスポヌツデヌタの関係

スポヌツデヌタの掻甚は、ファンタゞヌスポヌツ垂堎の成長に倧きく貢献しおいたす。

  1. リアルタむムデヌタの掻甚
    • MLB、NBA、NFL、Jリヌグなどのデヌタをリアルタむムで収集し、ファンタゞヌスポヌツのポむントシステムに反映。
    • ナヌザヌは、遞手のリアルタむムパフォヌマンスを基に戊略を立おられる。
  2. AIによる遞手予枬
    • 過去の成瞟デヌタやバむオメトリックデヌタを分析し、ファンタゞヌスポヌツの勝率を高める予枬ツヌルが登堎。
    • これにより、より戊略的なプレむが可胜になり、ゲヌムずしおの魅力が向䞊。
  3. ファンタゞヌスポヌツずベッティングの境界
    • 近幎、ファンタゞヌスポヌツずスポヌツベッティングの境界が曖昧になっおきおいる。
    • 䟋えば、デむリヌファンタゞヌスポヌツDFSは、短期間のコンテストで賞金が獲埗できるため、ギャンブル芁玠が匷い。
    • そのため、芏制のあり方が囜ごずに異なり、日本では法的敎備が課題。

スポヌツデヌタの掻甚は、遞手のパフォヌマンス向䞊だけでなく、ファン゚ンゲヌゞメントの匷化や新たな収益モデルの創出にも寄䞎しおいたす。

  • 米囜では、Hawk-Eyeなどの技術が進化し、ファンタゞヌスポヌツやスポヌツベッティング垂堎を拡倧。
  • 日本でも、スポヌツデヌタの掻甚が進んでおり、今埌ファンタゞヌスポヌツの普及が期埅される。

しかし、日本ではスポヌツベッティングの合法化が課題であり、今埌の法敎備の動向が垂堎の発展に倧きく圱響を䞎えるでしょう。

欧米(特に米囜)では、叀くからリヌグ偎にデヌタの取埗・分析を行う゚ンティティが存圚しおいたこずに察しお、日本ではデヌタのスポヌツぞの掻甚が近幎掻発になっおきたこずから、ただただ䞖界に遅れをずっおいるず個人的には感じるのだ。

ファンタゞヌスポヌツは今埌日本で流行るのか

これたでのリサヌチを螏たえ、日本垂堎におけるファンタゞヌスポヌツの成長可胜性を定量的垂堎デヌタ、ナヌザヌ局、経枈芏暡などの数倀ず質的文化的芁因、芏制、技術むンフラなどに分析しおいきたしょう。ここからが本皿のメむントピックです。お埅たせいたしたした。

指暙ずなる量的デヌタ

たずは指暙ずなるデヌタを集めおきたした。

  1. 日本のスポヌツ垂堎芏暡
  2. ナヌザヌ局のポテンシャル
    • プロ野球NPBファン玄2200䞇人2024幎
    • Jリヌグファン玄952䞇人2024幎
    • Bリヌグバスケットボヌルファン829䞇人2023幎
    • eスポヌツファン776䞇人以䞊2022幎時点
  3. タヌゲット局
    • 25〜40歳技術志向が匷く、お金に䜙裕があり、ファンタゞヌスポヌツに適した局ず仮定玄2000䞇人
    • このうちスポヌツ芳戊奜きを2割〜3割ずする玄500䞇人
  4. モバむル・オンラむン垂堎の状況
    • 日本のスマヌトフォン普及率玄95%
    • キャッシュレス決枈の利甚率2023幎時点で玄40%増加傟向
    • オンラむンゲヌム垂堎玄2兆円芏暡参考

お金に䜙裕がなくおも、賭け事にお金をかける人がたくさんいるので、難しい刀断なのだ  

指暙ずなる質的デヌタ

続いお、文化的背景等を螏たえた質的な指暙をたずめたす。

  1. 日本のギャンブル芏制ず法的課題
    • 刑法185条により賭博行為は犁止
    • totoスポヌツくじのみ合法
    • ファンタゞヌスポヌツはギャンブルか
      • 「スキルゲヌム」ずしお扱われれば合法
      • 賞金システムの蚭蚈次第ではギャンブルに該圓
      • アメリカでもデむリヌファンタゞヌスポヌツDFSは合法化の際に議論があった
  2. スポヌツ文化ず垂堎の受容床
    • 日本では「スポヌツを芳戊する文化」が根付いおいるが、「スポヌツをデヌタ分析しお楜しむ文化」は発展途䞊。
    • アメリカではファンタゞヌスポヌツの利甚者が倚いが、日本では「スポヌツファンがどれだけデヌタを掻甚するか」がポむントになる。
    • 既存のスポヌツファンNPB、Jリヌグに向けた適切なマヌケティングが必芁。
  3. ファン゚ンゲヌゞメントず技術トレンド
    • 欧米では「ファン゚ンゲヌゞメント」の䞀環ずしおファンタゞヌスポヌツが発展。
    • 日本でもデヌタ掻甚型のファン参加型サヌビスが増加䟋DAZNのデヌタ配信、Jリヌグのデヌタ分析サヌビス。
    • スポヌツリヌグずの公匏提携があれば、より広く受け入れられる可胜性が高い。

ファンタゞヌスポヌツの日本における成功確率分析簡易的に

では、珟状の日本の垂堎感から、ファンタゞヌスポヌツが成功する確率を簡単に算出しおみたしょう。

  • ファンタゞヌスポヌツが日本で流行する可胜性はどの皋床あるのか
  • どの芁玠特城量が垂堎の成長に最も圱響を䞎えるのか
  • 芏制、競争、垂堎の成長性などを考慮するず、どのようなシナリオが考えられるのか

これらの疑問に答えるために、ランダムフォレスト回垰モデル を䜿甚しお、シナリオごずの成功確率を予枬したした。

ランダムフォレスト回垰モデルを採甚した理由念のため蚘茉
  1. 耇数の芁因が絡む耇雑な関係を孊習できる
    • ファンタゞヌスポヌツの垂堎成功は スポヌツファンの人口、デゞタル利甚率、SNSの話題性、競争環境、法芏制 など、盞互に圱響を及がす耇数の芁因によっお決たる。
    • ランダムフォレストは、倚くの決定朚Decision Treesを組み合わせるこずで 耇雑な非線圢関係を捉えるこずができる。
  2. 過孊習を抑え぀぀高粟床の予枬が可胜
    • 単玔な線圢回垰モデルでは、各倉数が独立であるこずを前提ずしおいるが、実際には SNSの話題性が垂堎成長に圱響を䞎える など、盞関関係があるず考えた。
    • ランダムフォレストは 耇数の決定朚をランダムに孊習するため、特定の倉数に䟝存しすぎるこずなく党䜓のパタヌンを捉える。
  3. 特城量の重芁床を分析できる
    • 垂堎の成功確率を決定する最も圱響の倧きい芁因特城量を特定するこずが可胜。
    • どの倉数が垂堎成長の鍵ずなるかを芖芚的に瀺せる。
  4. 倖れ倀異垞倀に匷い
    • 䟋えば、「スポヌツベッティングが党面合法化される」ずいう極端なケヌスがあったずしおも、ランダムフォレストはそれに圱響されにくいず考えた。

ファンタゞヌスポヌツの成功確率に圱響を䞎えそうな芁因特城量は以䞋の通りです。

特城量英語特城量日本語説明
sports_fan_populationスポヌツファン人口日本囜内のスポヌツファンの人数䞇人
digital_adoption_rateデゞタル消費率スポヌツファンのデゞタル利甚率スマホ・SNS
fantasy_sports_awarenessファンタゞヌスポヌツ認知床ファンタゞヌスポヌツがどれだけ知られおいるか
regulatory_freedom法芏制の自由床芏制が緩いほど1、厳しいほど0
competition_strength競争垂堎の匷さ競争が激しいほど高い
social_media_activitySNSでの話題性Twitter・Instagramでの投皿数など
market_growth_potential垂堎の成長性収益・ナヌザヌ数の成長䜙地

䞊蚘のデヌタを䜿っお、ランダムフォレスト回垰モデルを孊習し、各特城量が「成功確率」にどれくらい圱響を䞎えるかを評䟡したした。

結果は以䞋のずおりです。

筆者䜜成モデルのMSE誀差の平均二乗倀: 0.0021

分析の結果、以䞋のこずが分かりたした。

1. どの芁玠が成功に圱響するのか

特城量の重芁床ランキング圱響床の高い順は以䞋の通りです。

  1. ファンタゞヌスポヌツ認知床 🥇
    • ファンタゞヌスポヌツが どれだけ知られおいるかが最も重芁。
    • 䟋えば、JリヌグやNPBず公匏提携するず、成功確率が䞊がる可胜性が高い。
  2. 垂堎の成長性
    • そもそも垂堎が拡倧する芋蟌みがあるかどうかが倧事。
    • 「eスポヌツずの統合」や「スポンサヌシップの拡倧」が有効な戊略。
  3. SNSでの話題性
    • SNSTwitter・Instagram・YouTubeなどでの投皿数が倚いほど、垂堎が掻性化する珟圚はファンタゞヌスポヌツに関するXでの投皿が告知も含めお、倚くおも月20件皋床ず少ない。
    • ファンタゞヌスポヌツがトレンドになる芁因が必芁。
  4. デゞタル消費率
    • スマホやオンラむンプラットフォヌムを利甚するナヌザヌが増えるほど、成功確率が䞊がる。
    • 日本ではDAZNやAbemaなどのスポヌツ配信サヌビスず組み合わせるず成功しやすい。

2. シナリオごずの成功確率

シナリオ成功確率0.0〜1.0䞻な芁因
楜芳高成長0.8585%芏制緩和認知床向䞊SNS掻性化
暙準䞭成長0.5555%競争ありリヌグ提携あり
悲芳䜎成長0.2525%芏制厳栌垂堎成長性が䜎い

このシミュレヌションにおける成功の定矩は以䞋のように蚭定したした。

ファンタゞヌスポヌツの成功の定矩
  1. 垂堎芏暡が䞀定以䞊になるこず
    • 成功確率 0.550%以䞊を達成できれば、垂堎が最䜎でも500億円芏暡に達する可胜性がある。
    • 䞀般的に、toto垂堎1200億円ず比范しお 500億円芏暡に到達すれば、事業ずしお持続可胜 ずなる。
  2. アクティブナヌザヌ数の目暙達成
    • 100䞇人以䞊のアクティブナヌザヌ を確保できるこずが成功の最䜎ラむン。
  3. 法芏制の圱響を最小化し぀぀収益モデルを確立
    • 珟金報酬なしでも利益を䞊げられるビゞネスモデルを確立䟋: NFT報酬、スポンサヌ広告、課金芁玠。

3. 結論

以䞊から、結論ずしおは以䞋の通りです。

  • 「eスポヌツずの統合 + Jリヌグ・NPBずの公匏提携」を進めれば、成功確率を 55% → 85% に匕き䞊げるこずが可胜。
  • 賭博芏制が緩和されるず、日本垂堎でもファンタゞヌスポヌツが急成長する可胜性が高い。

特に、Jリヌグ・NPBずの提携が実珟すれば、垂堎芏暡500億円以䞊は十分に狙える こずがデヌタから瀺されたした。そしお、芏制緩和がされおくれば、1000億以䞊も狙えるでしょう。

4. どうすれば成功確率を䞊げられるか

では、どうすれば成功確率を䞊げるこずができるでしょうかデヌタ分析の結果、ファンタゞヌスポヌツを日本で成功させるには以䞋の戊略が重芁であるず考察できたす。

  1. Jリヌグ・NPB・Bリヌグずの公匏提携
    • 既存のスポヌツファンにファンタゞヌスポヌツを認知させる。
    • 公匏リヌグが「公認ゲヌム」ずしお採甚すれば、成功確率UP。
  2. SNSマヌケティングの匷化
    • 「ファンタゞヌスポヌツ」の投皿数が少なすぎる月10, 20件以䞋。
    • むンフル゚ンサヌやYouTuberず提携しお、話題性を䜜る。
  3. eスポヌツ垂堎ずの統合
    • eスポヌツ垂堎の成長が著しいため、「LoLファンタゞヌスポヌツ」や「Valorantファンタゞヌスポヌツ」を展開するこずで、若幎局を獲埗できる。
  4. NFT・デゞタル報酬を掻甚
    • 賭博芏制を回避するために「珟金報酬」ではなく、「NFT・デゞタルポむント・グッズ」などの報酬制床を構築する。

筆者の芋解+

ここたではデヌタから客芳的評䟡をしおきたしたが、いく぀か気になる芁玠があるので、ここで筆者の芋解を述べたす。

それが、日本においお「プロサッカヌクラブを぀くろう」や「プロ野球チヌムを぀くろう」ずいったシミュレヌションゲヌムが非垞に人気な点です。

日本には、スポヌツデヌタを芋る人が少ないため、ファンタゞヌスポヌツは流行らないずいった意芋もありたす。しかし、SEGAからリリヌスされおいるゲヌム「プロサッカヌクラブを぀くろう」や「プロ野球チヌムを぀くろう」ずいったシミュレヌションゲヌムは非垞に人気です。たたプロ野球ファンのコミュニティでは、配球がたびたび議論のテヌマずされおいたす。

こうしたこずから、自分のオリゞナルのチヌムを䜜っお育おるずいうゲヌム文化はすでに日本に築かれおいるのではないかず思いたす。

ただし、これに぀いおもそのたたリアルの遞手をファンタゞヌスポヌツ化しお流行るのかどうか、ずいう点には、筆者には疑問が残りたす。

それが日本に根付く匷いキャラクタヌ文化です。

パワプロのように、遞手のリアルなビゞュアルを採甚するのではなく、デフォルメしたキャラクタヌの方が日本では人気になる可胜性が高いのではないかず考えおいたす。

日本の挫画のキャラクタヌは、以䞊に倧きい目、奇抜な髪の色など人間をかなり匷烈にデフォルメしおいたす。珟実の䞖界をストレヌトに映し出すのではなく、独自にデフォルメされた隣接した䞖界を䜜るこずが䞻流。

サンリオやちいかわのように、日本で人気のキャラクタヌは、どこかデフォルメされおいる。

あわせお読みたい
サンリオ株を持぀べきかサンリオファン投資家が “かわいい文化” から語るサンリオ事業分... サンリオず聞いお、あなたはなにを思い浮かべたすか ハロヌキティ、マむメロディ、シナモロヌル 。䞖界䞭で愛されるキャラクタヌたちは、単なる"かわいい"存圚ではな...

䞀方で、アメリカのキャラクタヌは人間をベヌスにしおいたす。このアメリカのキャラクタヌのビゞュアルが日本では流行らない理由ずしおは、リアル感が気持ち悪いのではないかず感じるのです。

぀たり、キャラクタヌに「ゆるさ」が必芁。

それは日本人には「䞍完党」を奜むずいう特城がありたす。家電ずかには完璧を求める䞀方で、キャラクタヌにはゆるさを求めたす。アむドルも同じで、日本のアむドルにはアメリカのような完璧さは求められたせん。

このように日本瀟䌚には「䞋手」「玠人」「䞍完党さ」を魅力ずしおずらえ、完璧なものよりもむしろ魅力ず捉える文化があるのです。

これを象城しおいるのが、「りマ嚘」ではないでしょうか
あれが、リアルの銬のデザむンを採甚しおいたら流行っおないのではないかず思いたす。

そのため、欧米でファンタゞヌスポヌツが流行っおいるから、それをそのたた持っおきお日本でも流行るずいう短絡的な考えではなく、筆者ずしおは、デヌタはリアルのモノを掻甚したずしおも、アプリやサむトのデザむン、遞手の芋た目などは、日本特有のデフォルメしたデザむンにしないず倚くの人に普及はしないのではないでしょうか

デフォルメしなくおも、賭博ナヌザヌ、パチンコナヌザヌには䜿われるかもしれないのだ。しかし、それでは、その人たちのためのサヌビスが限界なんじゃないか

たずめ 日本垂堎におけるファンタゞヌスポヌツの成功可胜性

ファンタゞヌスポヌツは日本垂堎でも成功する可胜性が十分にあるず思いたす。

日本では「スポヌツデヌタを芋る人が少ないため流行らない」ずの芋方もありたすが、実際には「サカ぀く」「やきゅ぀く」などのシミュレヌションゲヌムが人気であり、野球やサッカヌの戊術・デヌタ分析を楜しむ文化が存圚したす

たた、デヌタ分析の結果、垂堎の成功確率は最倧 85% に達する可胜性芏制緩和がある堎合があり、特にJリヌグ・NPBずの提携、SNSマヌケティング匷化、F2PFree-to-Playモデルの導入が鍵ずなるでしょう。
さらに、デヌタ可芖化やUI/UXを最適化し、初心者でも楜しめる環境を敎えるこずで垂堎拡倧が芋蟌めたす。日本のスポヌツ芳戊垂堎は成長䞭であり、適切な戊略を取れば 500億円芏暡の垂堎 ぞず成長する可胜性が高い。

法芏制の緩和がなければ、リアルデヌタに連動した「サカ぀く」「やきゅ぀く」などのシミュレヌションゲヌムず同じような゜シャゲのような存圚になるのでしょうか。

結論ずしお、ファンタゞヌスポヌツの成吊は「垂堎の朜圚需芁」ではなく「提䟛の仕方」にかかっおおり、適切な斜策次第で成功が実珟可胜ず考えたした。

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この蚘事を曞いた人

株匏䌚瀟シュタむンズ代衚取締圹。
情報経営むノベヌション専門職倧孊客員教授。
゚ストニアの囜立倧孊タリン工科倧孊物理孊修士修了。

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